Senin, 12 September 2011

Latihan MAP001 LENGKAP

Untuk melihat Blog Latihan map001 rpg maker Lengkap Klik DISINI

Download Adventure Maker

 Inilah Alat Khusus Untuk Membuat Game Playstation, PC, Tendo, Henpon DLL Silahkan Download Di Bawah

 Adventure maker v.5.50.Pro
Adventure_maker_v4.4.0_Full..
Adventure maker v83.24.Full
3DSmax8 Full
3Dsmax7 Full
3dsmax9 Full
3dsmax2010 Full

CARA INSERT AN VIDEO. SWF (yang memainkan KETIKA BENDA PERLU diambil)

Buat yang lain bingkai dengan hotspot transparan.
Periksa "Sembunyikan dan menonaktifkan" kotak memeriksa.
Dalam hal ini kita membuat sebuah ikon objek yang akan muncul dalam persediaan ketika video. Swf berakhir.
Mari kita membuat variabel baru (yang akan berguna untuk frame berikutnya) dan memilih orang-orang (dibuat sebelumnya) bahwa-jika trues-akan mengaktifkan video.
Pada titik ini, pergi ke plug-in bagian dan masukkan video Anda. Swf, setelah mengklik "mengevaluasi" tombol di jendela yang telah diminta.
.. Pilih file swf ..
.. Set parameter dan konfirmasi.

Apa yang kita akan lihat selama pertandingan

Dengan mengklik di dada tertutup warna merah pesan muncul.
Persediaan muncul memindahkan curson mouse pada sisi atas layar.
Drag dan drop ikon kunci dari persediaan di atas dada merah
Dada akan terbuka
Sekarang film negatif akan menghilang dari frame dan sebuah ikon akan muncul dalam persediaan.

Dengan mengambil kunci kita bisa membuka Dada Merah

bagaimana kita dapat program ini?
Untuk menggunakan kunci Anda harus membuat bingkai yang lain. Hotspot pertama harus transparan ..
.. Sehingga Anda dapat membuat muncul pesan dengan instruksi untuk membuka dada merah.
Buat hospot gambar selama satu transparan. Gambar akan menunjukkan dada merah terbuka.
Sekarang Anda harus membuat variabel baru.
Buka direktori persediaan dan drag dan drop kunci atas dada tertutup warna merah.
Sekarang menyisipkan objek hotpost memetik atas dada merah dibuka.
Sekarang memeriksa "menyembunyikan dan menonaktifkan" kotak centang.
Masukkan ikon yang sesuai.
Buat variabel terakhir untuk bagian ini permainan.

Apa yang kita akan melihat selama pertandingan


Perubahan kursor, dan Anda bisa menutup toolsbox tersebut.
Dengan pergi dengan kursor mouse di atas tombol Anda dapat mengambil itu.
Dengan mengambil kunci, gambar di atas bingkai menghilang, dan ikon tombol muncul ke lapisan persediaan
Sekarang Anda bisa menutup toolsbox dan retourn ke frame utama
diposkan oleh tono do cilgar

CARA UNTUK INSERT hotspot DENGAN VARIABEL

Bagus, sekarang Anda dapat membuat bingkai yang lain dengan gambar latar belakang dengan cara yang sama seperti sebelumnya, tapi sekarang Anda dapat memasukkan gambar dari berbagai ukuran dan tanpa harus klik pada "mengevaluasi" program seperti yang diperlukan untuk rendering 360 derajat.
Drag dan drop kursor pada bagian gambar yang ingin Anda akan menjadi sebuah hotspot.

Otomatis muncul jendela seperti ini, sekarang Anda dapat mengatur semua parameter.

Misalnya Anda dapat mengubah kursor ikon.

Pilih satu yang lebih baik untuk tujuan Anda. Dalam hal ini "dekat" ikon.

Kemudian isert gambar yang akan mengaktifkan kursor di dalam bingkai.

Mari kita membuat variabel untuk mengelola tindakan disebabkan ketika toolsbox merah terbuka: Anda dapat membuat sebuah variabel dengan menulis nama pilihan Anda (yang mewakili Acton yang sesuai) dalam bidang kosong dari jendela dialog dan dengan mengklik "add". Tindakan ini diperlukan setiap kali Anda perlu variabel.

Sekarang Anda dapat menyisipkan hotspot lain di atas sebelumnya, kunci.

Pilih gambar dan meletakkannya di tempat yang tepat.

Pilih "memilih" ikon.

Pilih "tindakan" bagian dari jendela dan memeriksa "menyembunyikan dan menonaktifkan hotspot". Tindakan ini membuat kunci menghilang dari frame sekali diambil.

Sekarang, ketika pemain mengambil kunci, ia dapat menggunakannya selama pertandingan menyeret dan menjatuhkan dari persediaan, sehingga Anda harus membuat ikon untuk tujuan ini.

Ingatlah untuk membuat variabel untuk setiap tindakan Anda berencana pemain akan dilakukan.

CARA MENGELOLA Sebuah PANORAMA 360 DERAJAT

Pada Tutorial berikut kita akan belajar beberapa dasar-dasar alat Petualangan Maker authoring dengan mengikuti beberapa langkah dari penciptaan Ruang Gelap. Secara khusus, kita akan melihat:

CARA MENGELOLA Sebuah PANORAMA 360 DERAJAT
Mulai perangkat lunak dan klik "proyek baru" untuk membuat sebuah proyek dari awal.

Pilih lokasi proyek dalam folder baru dan beri nama untuk proyek Anda.

Sekarang Anda akan melihat jendela kosong, jendela ini akan meja kerja Anda. Membuat bingkai baru, ingat bahwa selama sesi ini Anda akan belajar untuk membuat panorama 360 derajat.

Berikan nama untuk frame baru Anda dan menyisipkan gambar sebagai latar belakang.

Pilih gambar Anda.

Gambar ini harus 2048x2048 dan terlihat seperti di atas, porsi yang mewakili mengatur akan menempati hanya pusat dari seluruh gambar. Hal ini penting untuk menghormati proporsi.

Pergi ke bagian plugin.

Klik pada "Evaluasi".

Sekarang Anda dapat mengatur parameter, Anda harus berhati-hati dengan nilai terakhir, itu tergantung dari konstruksi grafis gambar. Lebih baik mencoba untuk menetapkan nilai dan lihat hasilnya, jika Anda tidak menyukai efek coba dengan nilai-nilai superior atau inferior.

Konfirmasikan pengaturan Anda pilihan.

Uji frame pertama Anda.

Jika proporsi yang benar Anda dapat mempertimbangkan pekerjaan Anda dengan baik.